{"id":3100,"date":"2016-10-10T20:26:29","date_gmt":"2016-10-10T18:26:29","guid":{"rendered":"http:\/\/34.240.7.103\/?p=3100"},"modified":"2016-10-10T20:26:29","modified_gmt":"2016-10-10T18:26:29","slug":"la-apuesta-facebook-la-realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/34.240.7.103\/la-apuesta-facebook-la-realidad-virtual-3100","title":{"rendered":"La apuesta de Facebook por la realidad virtual"},"content":{"rendered":"

Ayer, domingo 9 de octubre, Facebook anunci\u00f3 que los planes futuros de la compa\u00f1\u00eda poco o nada tienen que ver con el ocio electr\u00f3nico como ha venido haciendo hasta ahora desde sus inicios. En su lugar, el gigante tecnol\u00f3gico apostar\u00e1 por la realidad virtual.<\/p>\n

Conferencia Oculus Connect 3 – Facebook<\/h2>\n

El fundador de la compa\u00f1\u00eda, Mark Zuckerberg, se\u00f1al\u00f3 durante la conferencia Oculus Connect 3 desarrollada en California, Estados Unidos,las primeras pinceladas de los nuevos planes de Facebook. Tambi\u00e9n present\u00f3 las nuevas caracter\u00edsticas del dispositivo Oculus, adquirido por Facebook hace dos a\u00f1os.<\/p>\n

Facebook y su futuro en el desarrollo de realidad virtual<\/h2>\n

Entre los dispositivos presentados en el d\u00eda de ayer destaca especialmente el controlador Touch, un accesorio que, tal y como explic\u00f3 Mark Zuckerberg, es clave para utilizar las manos en el entorno virtual. Parece que Facebook quiere dar un giro de 180\u00ba a lo que se conoce hasta ahora como realidad virtual, haci\u00e9ndola m\u00e1s social.<\/p>\n

Adem\u00e1s, el fundador de la compa\u00f1\u00eda explic\u00f3 que pr\u00f3ximamente Facebook lanzar\u00e1 tres herramientas originales: Parties, Rooms y Avatares. Todas ellas est\u00e1 dise\u00f1adas para ofrecer una realidad virtual social. La idea es que \u00e9stas herramientas se sintonicen con la red social y posibilite por ejemplo realizar conferencias entre varios usuarios de este dispositivo.<\/p>\n

Avatares<\/h3>\n

Avatares permitir\u00e1 personalizar la propia identidad con una amplia gama de opciones: Texturas originales, accesorios, permutaciones… La idea es que cada usuario pueda construirse a s\u00ed mismo de manera virtual. Estar\u00e1 disponible para Oculus Rift a principios de 2017.<\/p>\n

Parties<\/h3>\n

Tambi\u00e9n se habl\u00f3 de Parties, la cual dar\u00e1 a los usuarios la osibilidad de iniciar conferencias de hasta ocho personas en un entorno virtual.<\/p>\n

Rooms<\/h3>\n

\u00c9sta herramienta permitir\u00e1 que los usuarios puedan ver desde una pel\u00edcula hasta escuchar m\u00fasica o jugar a un videojuego en un entorno virtual.<\/p>\n

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